lunes, 31 de agosto de 2015

Heart of Darkness (reseña)





Hoy les hablaré de heart of darkness, videojuego que nunca jugué en su tiempo (y que no sabía que existía tengo que admitir) pero gracias a internet pude disfrutar de él.

   Heart of darkness es un videojuego desarrollado por Amazing Studio y publicado por Ocean Software en 1998 para Psone y Pc. Este nos cuenta la historia de Andy, un niño de unos 11 años que odia a su maestro porque este lo encierra en un armario cuando se comporta de manera inadecuada (me pregunto porque no lo han demandado por abuso de menores). Andy le teme a la oscuridad y dentro del armario está muy oscuro. En cambio ama a su perro Whiskey (al proximo perro que tenga le pondré tequila) pues lo considera su mejor amigo. Pero durante un eclipse solar Whiskey es secuestrado por unas malvadas criaturas que se la llevan a otra dimensión. Obviamente Andy no piensa quedarse de brazos cruzados por lo que rápidamente va a su casa del árbol para usar la nave espacial que el mismo construyo para así poder viajar a la otra dimensión (no le pidan realismo a este juego). Una vez que llega a Darkland, la otra dimensión, Andy tendrá que abrirse paso armado únicamente con su pistola de rayos que también el mismo construyo para rescatar a su amado perro.

Después de perder a su perro, Andy tuvo una gran depresión que hasta quiso deshacerse de sus juguetes.


   La historia del juego es sencilla con uno que otro giro y nada más. Está el mensaje de superar tus miedos pues Andy tiene que superar su miedo a la oscuridad. De ahí no hay más. Es un plataformas clásico con un guión muy sencillo.

   El fuerte de HOD (así le diré ahora) es su jugabilidad. Es un plataformas en 2D que por su aspecto gráfico me recuerda al prince of persia original


¿Ven el parecido entre ambos juegos?
  
    HOD tiene escenarios muy variados y unas animaciones muy fluidas. 

    Los controles del juego son simplemente avanzar, saltar, correr y disparar. La versión que yo jugué fue la de pc, aquí te movías con las flechas direccionales y el resto de botones son completamente personalizables. 

   Cómo todo buen plataformas HOD consiste en sortear plataformas, burlar trampas, eliminar enemigos y resolver puzzles. Sobre estos últimos es que a diferencias de otros juegos es que aquí tendremos que usar elementos del escenario para lograr su resolución. Por su concepto los puzzles me recordaron a los de Max: Curse of  Brotherhood. Estos no son muy complicados pero si habrá alguno que nos hará pensar por varios minutos.

     Para acabar con los enemigos utilizaremos nuestra pistola de rayos y más adelante obtendremos un poder que nos dará la capacidad de arrojar bolas de fuego verde a lo supermario. Con estas bolas de fuego también podremos resolver algunos puzzles.

   


   En HOD podemos elegir entre 3 modos de dificultad: fácil, normal y difícil. Yo elegí normal y en este modo el juego es muy cabrón. No sé cuantas veces habré muerto en el juego pero fueron muchísimas. En difícil supongo debe ser mucho peor. Y hablando de muertes, este juego se supone que es para niños pero las muertes que sufre el pobre de Andy son muy violentas. Andy puede morir aplastado, devorado, quemado vivo, triturado, etcétera.

   La música del juego fue compuesta por Bruce Broughton, famoso compositor (que hoy en día está muy olvidado, no entiendo por qué) que creó la música de películas como silverado, el secreto de la pirámide y una de mis películas de disney favoritas: Bernardo y Bianca en cangurolandia. HOD tiene el honor de ser el primer juego música de orquesta. Por alguna extraña razón la música solo suena durante las cínematicas cgi, durante el gameplay solo hay sonidos ambientales. Dejando eso de lado la música es muy buena y recuerda a aquellas pelis de aventuras de los ochenta y noventas. 

 






   HOD dura aproximadamente 2 horas por lo que es un juego perfecto para pasártelo una tarde (aunque con las veces que vas a morir puede que te dure más). Es un juego que tiene carisma y lo recomiendo si te encantan los plataformas y los retos.




martes, 18 de agosto de 2015

Syberia (reseña)


Las aventuras gráficas son un género al que apenas voy entrando y mis primeras experiencias en el género han sido muy buenas (las únicas aventuras gráficas que he jugado son the walking dead de telltale y el juego de esta reseña). Con Syberia puedo decir que es de esos juegos que te pueden llegar a marcar de un forma u otra. De eso hablaré en profundidad más adelante así que empecemos.

   Syberia es un videojuego desarrollado por Microids y creado por el belga Benoit Sokal en el años 2002 exclusivo para PC. Más tarde saldría una versión para play station 2 y Xbox y mucho tiempo después una versión remasterizada para xbox 360 la cual es la que yo jugué.

   La historia nos cuenta como la abogada Kate Walker (curioso apellido, es lo que hará todo el tiempo) llega al ficticio pueblo de Valadilene ubicado en los alpes franceses para asegurarse que la compra de una fábrica de juguetes se complete. El problema es que la dueña de la fábrica recién ha fallecido por lo que tendrá que tratar el asunto con el notario. Aquí es cuando descubre que Anna Voralberg, la ex dueña, nombró heredero de la fábrica a su hermano Hans Voralberg presuntamente muerto hace varios años. Ahora Kate tendrá que encontrar al nuevo dueño para que firme los papeles y la fábrica pase a formar de la empresa donde trabaja nuestra protagonista. Lo que no sabe ella es que la búsqueda para encontrar a Hans Voralberg será un viaje que cambiara su vida.

Aquí está la guapa Kate Walker

   No quiero contar más sobre la narrativa porque considero que deberían experimentarla por ustedes mismos. Quizá mencione algunos detalles en la sección de spoilers.

   Syberia es una clásica aventura gráfica de point and click, vamos, cliquear con el mouse toda la pantalla para ver con que cosas podemos interactuar. En mi caso lo jugué en una xbox 360 y por obvias razones no era necesario clickearle a todo, solo tienes que acercarte a cualquier rincón de la pantalla hasta que te salgo un iconito que diga "aquí tienes que hacer algo".

Ahí están los iconitos que te indican a donde ir y con quién hablar

   Deberemos resolver puzzles por aquí, puzzles por allá, conversar con gente, daremos muchas idas y vueltas. Resumiendo esto es lo que haremos todo el tiempo en Syberia.

   Puede que por su planteamiento el juego eche para atrás a más de uno pero la verdad los puzzles no son muy complicados (a excepción de uno casi al final que me costó resolverlo). En un juego de ritmo lento,no hay enemigos a los que enfrentarnos (y por ende no podemos morir) y al menos que no seas fan de este género puede que te termine aburriendo.

   Pero en lo que destaca Syberia y por mucho es en el apartado artístico, musical y narrativo. Me atrevo a decir que en esos apartados Syberia es pura magia. Se puede decir que es la típica historia del viaje dónde el protagonista va conociendo nuevas personas, lugares y nuevas experiencias haciendo que esté evolucione y cuando por fin llega a su destino es una persona completamente diferente pero la manera en que está contada me parece original y logra enamorar (lo admito, me encantan este tipo de historias). Eso sí, el final me pareció un poco tramposo y a continuación viene la sección de spoilers:

SPOILERS

Al final Kate logra encontrar a Hans Voralberg. Esté firma el contrato de venta de la fábrica por lo que Kate cumplió su misión y ya puede regresar a nueva york. Ella está a punto de abordar el avión que la llevará a su ciudad natal pero al último segundo se arrepiente y decide abordar el tren de Hans para encontrar Syberia, una mítica isla que se encuentra en Siberia (dah), una mítica isla donde se cree que aun existen mamuts y hay termina la historia haciendo que te den ganas de comprarte la secuela para saber como continua. Sí, te meten un maldito cliffhanger para asegurarse que te compres la siguiente entrega (y conmigo funciono, malditos).

FIN DE LOS SPOILERS

   Syberia al igual que los resident evil clásicos es un juego de fondos prerenderizados y cámaras fijas. La verdad tiene unos escenarios realmente bellos y a pesar de ser estáticos ayudan mucho a la inmersión. Debo confesar que me hubiese gustado que el juego te diera más libertad al momento de explorar los escenarios pero bueno, que se puede hacer.

   A continuación pondré algunas capturas:







   La música fue compuesta por Nicholas Varley y Dimitri Bodiansky. Los compositores le dieron un toque melancólico y calmado a las melodías que escucharemos en el transcurso de la aventura. Escúchenla ustedes mismos:

 







   Para concluir recomiendo Syberia si te encantan las aventuras gráficas. Si no te gusta este género pero si las buenas historias también, dale una oportunidad.








P.D: Oscar cae bien pero a veces dan ganas de ahorcarlo!!!